学习模块 | 课时 | 学习内容 |
MAYA 基础及模型 |
200 课时 |
主要学习MAYA基本操作,工作流程原理,熟练使用软件基本工具,掌握多种方式建立模型。 Polygons、Nurbs细分建模,角色、道具、场景制作,完成符合商业生产的模型作品及ZB的使用。 |
MAYA 材质灯光 和渲染 |
200 课时 |
学习MAYA中各种材质制作,高级节点的应用,颜色的基础知识,灯光的学习以及熟练应用。AYA软件渲染的设置等。制作各种不同材质的物品的材质球,以及场景的材质灯光制作。拆分UV,以及UV的编辑,角色UV的拆分规则。PS贴图的绘制练习。 卡通材质命令讲解,笔刷特效(paint effects)讲解,FUR毛发命令的简要讲解,Mental Ray的渲染基础知 识以及应用。 |
MAYA 动画 |
200 课时 |
学习MAYA动画规律,视听语言,镜头运用,动画曲线的使用,关键帧使用方法、路径动画、变形动画、表情动画、驱动关键帧技术。 |
MAYA 动力学 |
200 课时 |
粒子动力学、刚体动力学、流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以公司的广告项目实例讲解。 |
后期合成 | 200 课时 |
Nuke、Shake的基本界面、参数设置、电影合成、调色技巧,使用公司商业案例进行Vegas剪辑等 |
栏目包装 | 200 课时 |
带领学员使用公司商业案例进行AE讲解制作,最终让学员制作自己挑选的栏目包装。 |
影视特效 | 200 课时 |
讲解特效相关软件,Blastcode、Realflow、影视跟踪软件,《大兵小将》特效镜头剖析。 |
项目创作 | 200 课时 |
学员整理7个月所学知识进行Demo创作,指导老师答疑,就 业老师进行就业指导,岗前培训,安排学员进行相关面试等。 |
2025/9/24
2025/9/23
2025/9/19
2025/9/16
2025/9/16
2025/9/14
2025/9/14
2025/9/12
2025/9/9
2025/9/9